《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题
老实说守望先锋画分是真的吸引眼球,我当初就是被这个游戏画风吸引才开始玩的,然后这游戏对英雄的开发十分有创意,每个英雄的成本很高,质量很高,都独具匠心,游戏对战很公平,没有皮肤加成属性,任何英雄都能玩,而且随时可以回重生室换英雄,皮肤获得不需要氪金……
然后说说缺点,首先游戏本身对战没法直观看到队友的贡献值,也就是战绩,这就让人很委屈,打的垃圾的脏话乱喷,打的好又没法反驳,一肚子委屈和操蛋,游戏的惩罚机制不够严格,还有就是希望这个游戏可以根据玩家不同的消极行为进行扣分和惩罚,比如开挂应该直接封号,卡bug和早退挂机扣50分……还有就是游戏更新的速度也不够快,让玩家很长一段时间陷入无聊中,希望新地图新模式新英雄的推出能更加快速,时刻让游戏充满新意

我个人各个段位的号都有(当然本人很菜最高4100)
也算是守望上线国内第一批玩家了
从之前的火爆到现在的排不到人
我觉得最主要的原因是他玩家游戏体验越来越差了,昨天夜里打累了还在自定义语音房聊了这个问题(所以经常一打开头条就是之前正在说的话题这真的让我很害怕)
游戏体验差在孤儿太多 上来就是c 不给资源就骂人 给了资源自己没有秀出来就退 高分段低分段都存在各种孤儿 可谓游戏体验越来越差
首先《守望先锋》不是凉了,而是热度不在。这有其自身原因,也有时运不济,如2016年大热后,本该在2017年大展宏图,却无奈碰上了PUBG。下面就题主所问,谈一下自己的看法。
OW没落与管理层无关,与游戏本身息息相关

从暴雪的另一款游戏《风暴英雄》上,我们可以为OW做一些参考。这款公测于2015年的MOBA游戏,曾被暴雪寄予厚望,并为其发展倾注了无数心血。但在运营三年后的今天,游戏依旧难有起色,也留下了一句“风暴哪都好,就是不好玩”。
究其原因就是游戏过分追求团队配合,而OW也有这样的影子。特别是暴雪宣布举办OW赛事后,就开始着手更改初代版本确立的游戏体制,因为我是第一批OW玩家,从刚开始的节奏快速到后来的冗长无聊,也算是一个亲历者。

过分的团队配合
在《风暴英雄》中,个人很难对一个团战起特别大的作用,而在暴雪发现这个问题时却没有任何改变,反而在宣布的2019年更新计划中再次强调团队配合。而OW的更新也围绕着团队配合开始,作为一个角色拥有技能的FPS,个人很难凭借枪法和意识在游戏里大杀四方。

我们回顾那些取得成功的电竞游戏,哪一个不是兼顾团队与个人?这些游戏一方面给个人展现以我的机会,也讲求团队配合。而OW和风暴在电竞化之路上,太讲究团队而忽略了个人在游戏中的作用。
虽然《守望先锋》不似两年前那般火热,但依旧是一款出色的游戏,还会有更多玩家继续守望着这世界。
好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
草,这明明是个竞技游戏,这游戏最大的失败就是中途可以退出!都开局倒计时了3黑的退出游戏,你说防守怎么打?惩罚都没有!排位更蛋疼,直接是全盘少人,虽然退出的扣分了,人家排位都退出了,还在乎你扣分?游戏环境太恶劣!推车中途有人退出还能玩,占点第一把输了直接退出,补位的进来一看输了一局直接瞎玩,更搞笑的是进游戏就战败了!只想说666!虽然吐槽了这莫多,但是我还是爱它,越喜欢越生气吧



守望先锋4000分左右属于什么水平?距离上500强,还要提升几个档次
谢邀 本人就是4000左右选手 这个赛季是离500强最近的一次 因为第500名只有4280左右 但是4000的人有很多 4000到500强差的可能就是配合还有心态了 不去比前几名 单说500强
守望先锋的含义
《守望先锋》(简称ow)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击的游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。《守望先锋》2019年10月16日登陆switch平台,switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机㭜的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。2016年,获GA年度最佳游戏奖。2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖。
《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么
《守望先锋》国内人气下滑的主要原因,不会配合和不愿配合。
中国虽然不喜欢美国式的个人英雄主义,但是还是喜欢英雄,特别是孤胆英雄的。类似赵子龙七进七出这种情节:一个人独立完成,完全不需要其他帮手,一样也是中国民众最喜欢的英雄。
可是在《守望先锋》里,靠一个人的能力CARRY实在是太难了,需要至少1000竞技分的差距,才能实现相同位置的碾压,如果需要全位置碾压,需要至少1300分的差距。

可是,我们经常会发现,有些主播用麦克雷炸鱼,只要有天使牵着,往往可以实现800竞技分差距就碾压全场的情况,这无疑说明了一个问题:吃到资源,或者用更科学的说法:你获得配合后,确实可以增强你的实力。
一个可以得到奶位支持的C位,其实变相等于变成无限血条,就可以持续输出,让输出最大化,这是一个对于整个队伍利好的事情,因为输出最大化也可以保护奶,强化T。但是实际操作中,往往有些奶位不知道如何配合,有些不愿意配合,一旦我方C位实力不如对方或者旗鼓相当,那就很难拿下比赛。
总的来说,中国玩家肯动脑子玩游戏的人少,愿意配合的人少,甩锅的人多,舔狗多,环境确实不行,建议可以打打亚服,你会觉得自己好菜!
守望先锋》中并没有规则、机制来限制必须选谁,不能选谁,自然也不能阻止某些“信仰玩家”永远只用一个角色,不管他到底有没有恶意,这是他的自由,或许他真的只对这一个角色有性趣,只有操纵他才觉得好玩,在这种情况下,我们有权力让他放弃自己的选择,按其他人的想法去“玩”吗?也许你可以选择拉黑他,让他去死,但官方层面有这样的权力去惩罚他吗?
主要还是守望先锋太吃队友配合了,像LOL你一个人厉害完全可以一打四一打五。
但守望里不可能,你个人能力再厉害遇到几个不配合的队友,你照样无能为力,你会感觉玩的很无奈,感觉自己有力无处使。
你杀人了他们不知道占点,不知道推车,杀几个就冲过去浪,然后一波点没了。
对方占点到百分之九十九了,他在线外面转也不去踩点触发加时,让在路上快到的你气的恨不得上去两巴掌。
很多人选一些不会的C位,全程到结束,还没肉输出的伤害高,一句结束打不出一个大招
你自己很努力很用心打但是输了,队友纯粹在乱玩,输了能把你气死, 但是赢得局完全就是碾压,又感觉和自己毫无关系。没什么赢了的快感。没有一点积极的反馈。就感觉打两把很丧,很生气,根本不想在玩下去
淘宝上179的瞄准辅助,硬件模拟键鼠检测不出,双方12人很难遇到一次没自瞄的局,经常遇见对方全员自瞄,本人钻石守门员,我发了79买了一套标准版的亲身体验,一看对方的走位和镜头就知道是不是自瞄,真的,自瞄都烂大街了