英雄联盟有没有可能发展出单机游戏
绝对不会。
首先主观上,在游戏IP层面,英雄联盟是moba类网游,这款游戏的成功与其本身特色离不开线上竞技性,不能5v5的英雄联盟还是英雄联盟么?退一步讲即便改成单机,能怎么改?无论改成RPG还是战略类,游戏视角必然从一百多个英雄中缩小到十几个甚至一两个,这也就不是联盟,而是英雄传了。
其次在客观上,像巫师三这种大作,开发难度十几倍于英雄联盟,拳头放着可以稳定收入的英雄联盟新版本不干,何必冒这个险。何况即便他想开发,以拳头目前的规模和技术配置,也是没可能的。
如果做一个以现有的lol故事及人物为背景的单机游戏,你会想玩吗?为什么
不会
LOL吸引我是因为它的玩法,这是我接触的第一款MOBA类型游戏,游戏不需要刷等级,刷装备,每个人从进入对局那一刻就是公平竞争,在同一起跑线上,全凭自身操作,不会被氪金大佬摩擦。这是它吸引我的理由。

LOL的人物故事背景只是它的衍生品,游戏火了后,就会衍生周边,同人动漫,这时候我们才会关注游戏背景,人物背景,官方设定游戏背景故事是为了让游戏更有内涵,出新英雄时有理有据,英雄游戏内部有台词互动,增加游戏体验。

你说用背景故事做一个单机游戏,什么样子的呢,如果像这样,用英雄头像做一个连连看,选中两个一样的就消除,选到有羁绊,有联系的就给奖励,这样就满足了用背景故事做一款单机游戏的要求,但这样你就会买单吗?

背景故事是花,游戏本身才是锦。
首先很高兴能回答你这个问题。我是一位从s5开始入坑英雄联盟的召唤师,对于lol这款游戏十分热爱。如果说出了一个以lol故事和人物背景的,我愿意去尝试,但不一定喜欢玩。游戏是否好玩,取决于它的内容、质量、体验等。

作为现在最流行的MOBA类游戏,英雄联盟在世界各地可以说是广受好评。人们之所以喜欢玩,是因为moba类的游戏机制让玩家体会到其公平性、竞技性,让绝大多数玩家都有公平游戏的机会,不会因为氪金而影响平衡。同类型的DOTA在世界范围内也有不小影响力,王者荣耀更是手游的霸主,这些例子都显示了moba游戏机制的成功。
当然,并不是说其他类型的游戏就不受欢迎。枪战类游戏如CS、CF、PUBG等,即时战略如星际争霸、炉石传说等,在世界范围内十分流行。然而它们都是一个共同特点:网络游戏。

这就是为什么如果要出一个以lol为基础的单机游戏时,人们不一定会接受。首先游戏机制变了,单机游戏一般以角色扮演、动作、冒险解谜等为主,许多lol玩家或者说网游玩家就是喜欢与别人竞技,和别人互动,或者与小伙伴开黑其乐融融,单机的游戏很难满足他们的心理需求。其次就是单机游戏要求的电脑/手机的配置可能过高,要知道一款优秀的单机大作,就是测试电脑性能的工具。比如GTA5、刺客信条、荒野大镖客、古墓丽影、极品飞车等,要想流畅运行这些游戏,电脑不说上万,至少也得6-7千吧。我们试想一下,英雄联盟如此庞大的世界观,148位英雄(目前),每个英雄都有自己独特的故事,要做成角色扮演的游戏,其体量恐怕和GTA5,最终幻想14这些游戏差不多,入门的门槛就变高了。

总的来说,喜欢玩lol并且也喜欢单机游戏的朋友会去尝试,而只玩网游的玩家就很少愿意去玩。话说回来,无论单机还是网游,无论受众大小,只要是一款好游戏,都会有人去玩,游戏无高低贵贱之分,互相尊重与理解才能创造一个良好的游戏环境,才能让游戏世界的名气与名声并存。
LOL新英雄悠米成为二代翠神,让AD单机最混辅助就选它,悠米究竟有多弱
新英雄悠米实在是太强了。
大家好,我是一个adc,今天我和一只猫走下路,我还要抱着它补刀,还要挨对面两个人的打。我哭了你呢。
悠米上线第一天就打破了岩雀和艾翁创下的32.4%和32.7%的胜率记录。第二天胜率稳定在30.73%,各大论坛贴吧都是‘求求你们别用悠米了’这类的言论。
是因为英雄刚上线玩家没有熟练掌握吗?并不全是,对于根据目前的悠米技能数据做了一下分析,悠米的技能数值相对于其他辅助类英雄来说真的差的太多了。
悠米总血量432,36d琴女的血量都达到了482,这也太脆了吧,q和r技能的基础伤害也是低的令adc头皮发麻。
奶量上(你能指望一只小猫有多少奶?)就跟娜美做一下对比吧,娜美60-160(+0.3AP带),悠米初始25-65(+0.1AP)~最高50-130(+0.4AP)
总体来说,目前悠米的综合能力确实略低于其他位置,而且经常给队友‘孤立无援’的游戏体验。期待更多新玩法的开发,或者小小的加强一下。

LOL“新版本再出大BUG”,获胜手段引争议,大型网游化身单机游戏,你怎么看
前言:英雄联盟作为一款电子竞技类游戏,已经来到了第十个年头了,在十年之中,官方更新了大大小小无数的版本,当然在每次版本更新之后,都会出现一些游戏的漏洞,而官方也会紧急添加补丁将其修改,毕竟作为一款网络游戏,是不可能做到十全十美的,肯定在每一次更新之后都会多多少少存在一些小问题,可是就在最近却出现了一个非常大的bug,炸房的问题让很多的玩家都非常苦恼!
LOL炸房Bug引争议

相信绝大多数的玩家,在游戏过程当中,多少都会遇见过一些bug,尤其是在英雄联盟当中,每一次版本更新之后都会存在大量的问题,比如之前版本更新之后,有很多的墙可以无意间直接走过去,还有就是一些英雄的模型bug,扎克在一定的状态下可以变成火柴人,或者是变成一个肌肉型男。当然,这些对于游戏的影响都不是很大,毕竟还可以正常的排位,最近玩家们发现炸房的问题越来越严重!

估计很多的人也都遇到过炸房,就是游戏中的玩家的Ping值瞬间提升,有的时候甚至能高达几千上万,导致对方卡顿,从而迫使游戏掉线,有的时候是系统问题,有的时候也是人为操作。总而言之,一旦有未掉线的那一方在进行游戏,掉线一方重连之后,基本上就很难再度获胜了。这让很多的玩家非常的苦恼,毕竟如果官方能够将客户端优化的非常好的话。就不会出现这样的问题了!

就在最近这个问题越发严重,玩家们也纷纷表示一句游戏很有可能会遇到两三个队友掉线,无论是在打乱斗模式中,还是在排位模式中全部都能够遇到。尤其是在排位的晋级赛中,让很多的人都非常苦恼,这样的掉线,你又不能说些什么,毕竟也不是主观上的想法,我估计有很多的玩家都能够经常的见到吉格斯商店,也就是游戏崩溃后弹出来的提醒,真的挺希望官方能够好好处理一下这样的问题的!

再见认为
记得在2018年年底的时候,官方赠送了一款致歉皮肤,就是因为游戏客户端总出现问题。本以为那个时候官方就已经开始优化了,但是没想到经过了一年多的时间,游戏依旧有了这么多的问题,皮肤却突破了1000大关。也是希望官方能够用心的维护游戏,国服作为一个很晚更新的服务器,希望能够借鉴其他服务器的问题,及时的修复bug,如果经常遇到掉线的玩家,可以试试直接使用客户端,不使用WeGame,这样一来,问题会缓解很多!
各位观众老爷们怎么看这个事情呢?