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今年pc端还有好网游值得一玩吗
如果你的电脑配置高可以玩:绝地求生,逃离塔科夫,CF,英雄联盟
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。
开始游戏时玩家可以选择Scav和PMC两个阵营开始游戏。其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。
很高兴邀请回答,根据17173票数排行,2021年热门游戏排行榜前五名有
第五名 武侠类网络端游,64672票,由小说改编的《新天龙八部》
是搜狐畅游旗下的一款3D武侠网游,在金庸先生的授权下展开对原著角色的新的解读,全球亿万玩家将在跨服战场“天外江湖”中,与“南慕容北乔峰”一起开辟新的武林传说!
第四名 对战类网络端游,73264票,《英雄联盟》
是美国Riot Games开发的MOBA网游,最早魔兽世界3C演化而来,将这一经典玩法延伸到真正的网络世界的网游,除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择。
第三名 Q版玄幻回合网络端游,75944票,《梦幻西游》
曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》,听说这款游戏非常氪金和赚钱,梦幻西游是网易自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名小说《西游记》故事为背景,Q版人物风格的网络游戏。
现在PC端的网友,有一个叫做坦克世界,以前二雷代理时候还是挺好玩的,每天氪氪金,打打炮,金币车的收入很可观,可惜现在由红衣教主运作,游戏的氛围热情没有以前那么好了,但是也可以考虑玩玩的!
PS:最近开始玩头条了,关注我,会给你更多不一样的回答!
随着生活节奏的加快,大部分人可支配的时间变得零碎,更多的人选择了手游的娱乐方式,但很难得到端游的沉浸感和畅快感。
推荐两款一直在关注的MMORPG端游。
一、神佑释放
《神佑释放》丢弃了传统网游“轻剧情、重社交”的设计方向,不仅是有意识加强剧情的份量(虽然也并不是什么特别出彩的剧情),在社交方面,也针对不同人群的喜好做了区分,只要一个键,就能开启或关闭游戏流程中的PVP模式,这样的设计让玩家完全可以将游戏作为一款单机游戏来玩,全程不受好斗玩家的干扰。
玩家从守护者、狂战士、游侠、魔法师、牧师五大职业中进行选择——这是一个久经考验的职业体系,但不同于网游中常见的T、奶和DPS等职业定位,每个职业都是输出,这也维护了玩家作为独行者的可能性。
作为MMORPG游戏,《神佑释放》同样充分借鉴了某沙盒大厂的最新开放世界游戏的设计,无缝的大地图、高自由度的游戏探索、各色NPC交办的各式任务、一条主线和许多支线并行的流程。
在战斗设计方面,如果说释放技能、等待冷却后再释放是RPG的传统,那么《神佑释放》在此基础上还继承了单机ACT游戏的衣钵,重攻击和轻攻击的不同组合会串联出不同的连招、一套连招结束后还有硬直,连招用得越顺,伤害输出就越大。
网游名字推荐
关于网游名字推荐:
醉伴花眠、东方彧卿、三生有幸、凌波薇步、一曲离殇、长袖拂愁、沽酒待人归、诗酒趁年华、陌上柳絮飞、檐下等归人、一颦一笑为君留、醉绾青丝蛊、墨竹凉夜影、梦里锁颜、九夏宿诺未、冷清一笑倾所爱、浅笑醉红楼、一夕夙愿等等。
推荐的网游有什么呢?接下来就给大家分别介绍一下,首先,我推荐光遇,原神,天谕,嗯,首先,光遇它是一款很治愈的游戏,是冒险社交类的网游或者也可以是手游游戏,玩家将在里面收集蜡烛,然后还可以交很多伙伴,玩家等收集完先祖,就可以自由,或者你想什么时候自由就可以,什么时候自由,然后去跑图啊,如果你的等级达到20级以上,就可以去暴风眼了,就这样循环的但是暴风眼是一定要死的,因为你是要去献祭,把你自己给献祭上去,但是你会获得报酬,就是红蜡烛,红蜡烛可以兑换高级物品。
第二,原神,这是一款角色扮演类的网游也可以是手游因为他也有电脑版本的,玩家需要在地图里面找到任务的人,完成任务,并且还会有丰富的奖励,然后可以拿来买皮肤,买其他道具。
第三天谕,这是一款角色扮演类的游戏,而且画风优美,场景也是按照中国风的,主要就是玩家要通过一些剧情,然后还要提升一些战力,还可以拿来买衣服的,并且可以自由的去玩,而且你还可以去触发更多剧情,这个就需要你自己去发现了,这个特别好玩的(●°u°●) 」特别推荐
有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐
Hi!~我是IT熊
感谢邀请,看到题主的问题呢?发现题主主要还想玩一些休闲类的游戏,每天占用时间不多,又能够不落后进度,IT熊想到了2款游戏比较适合题主:
说这这个,大家也许会说这个不是和WOW一样吗?需要肝肝肝!不,那是之前的版本,《最终幻想14》用了4个版本诠释了什么是华丽的反转,在最新的5.0版本中被打出了惊人的评分。熟悉ING评分的人都知道,9.5的评分是多么的令人惊奇。

回归正题,游戏中没有那么多每日任务,一线副本等,你可以安心的沉浸在剧情中,也可以和三五好友组队游玩各种活动,不需要纠结于进度落后,因为在里面你会发现非常多的好玩的。
当然9.5评分的资料版,国服还没有上线哦!

说完MMRPG,看到题主喜欢吃鸡,也就是比较喜欢竞技类游戏,同时又比较手残,那当然玩自走棋非常合适啦!
现在比较流行的自走棋有三款《多多自走棋》《刀塔霸业》《LOL:云顶之弈》
这个游戏非常适合休闲玩家,比赛不激烈,但极度考验脑力和运气。
谢谢小悟空的邀请,爱你么么哒。
本来以为只是一次简单的游戏推荐,但看了这位兄弟的要求之后,我也想纳闷了,真的有这么好的游戏吗?不肝不氪金?本来想推荐一波单机的,但又要是网游,还要人多,其实现在人多的几款游戏大家都知道,没什么好选择的,要么氪金,要么爆肝,要么凭操作,可你还偏偏适合手残党…………
那吐槽的话还是不说了,这里尽可能的推荐两款我个人觉得可能可以尝试的游戏,当然了,我个人喜欢不代表大家都喜欢,不过做个参考对象总是没错的。
就是最近上线wegame的那款,之前我推荐过一次,很多人都说我是托,可我真的没收到钱啊……那说说我认为的优点。
1、配置要求低!例如剑三、天涯明月刀、剑灵其实都是这种类型的,但我的电脑只能带古剑,我也不知道为什么哈哈,当然了这只是我个人的缺点……
2、策划良心!作为地下城的老玩家,我现在对于策划的挑选非常看重,tx的几个工作室我都不敢推荐,但古剑并不是腾讯的,而且听这游戏的老玩家说,策划很为玩家着想,当然了,也可能是因为公司小的原因,但不失为一种优点,不那么一门心思的想骗氪,这就够了。
3、不氪金不爆肝。不爆肝的意思是四五个小时就满级了,不氪金的意思是商城不出售任何带属性的道具。(剑三也是这样的)
4、相对“新”游戏!虽然古剑本身不是新游戏,但上线wegame后大家都是从零出发,跟上版本也比较容易,不至于和一线玩家出现落差断代的情况。
不说了,再说下去我又成托了……
其实也就是英雄联盟啦,不过是其中的一个模式,虽然有些烧脑,但战旗类的游戏本身定义确实是“休闲游戏”的,二三十分钟一局,足够休闲消遣。
不爆肝不氪金,不看操作玩家也多,还是网游,这真的是我能想到的最符合要求的一款游戏了。
如果题主能够接受mmorpg的话,我觉得逆水寒是个不错的选择。我之前主要是lol、吃鸡这种快餐类的游戏玩腻了,就想着去找个网游养老,刚好朋友在玩逆水寒就一起入坑了。

逆水寒估计是现在市面上仅存的几个还"活"着的网游了吧,很多网游玩家都把阵地转移到了逆水寒里,所以在线人数这件事情丝毫不用担心。而提到肝和氪这个问题,个人觉得无非是心态,当年玩游戏总是想着要和别人一样或者要比别人强,现在想想是真的很累,而且没必要,游戏嘛开心就好。话说回来,不追求顶级装备什么的,一个月逆水寒的点卡资费上限也就是54块钱。

说起可玩性,一般网游前期做任务什么的挺无聊的,后续无非就是打怪练级升装备的循环,这也是我当初很长一段时间对网游敬而远之的原因。但是逆水寒前期是真·不无聊,首先剧情做的很好,世界观啊、人物这些的都是小说改编过来的我个人觉得很完整,而且角色在剧情中的刻画也很丰满,前期升级过程中跟看电影一样就过去了。除了主线剧情,很多支线任务里的解谜元素也很有意思,反正前期绝对不会无聊的。

网游的同质化在所难免,不过逆水寒还是真的有很多内容可以玩的,除了人物装备的养成之外,我觉得逆水寒的休闲系统做得也很不错,像是庄园系统、奇遇系统等等,提前体验一下养老生活也是很不错的,而且还有自走棋、吃鸡这些热门模式。不过作为mmo游戏,最好还是要去社交,拉上一群小伙伴到处拍照打卡游戏里的一些经典也是很不错的。
推荐一手逆水寒,现在应该是目前市面上算是热度还比较高的一个网游了吧,毕竟基本上网游在现在目前的技术力之下,逆水寒也基本达到了天花板的水平。所以就画面、建模而言,如果你是一个颜控的话,基本上找不出第二个游戏能比逆水寒更精致的了,而且游戏里的风景很不错,其他的一些核心玩法玩腻了,可以找上几个朋友一起去网红景点打打卡,拍拍沙雕照片也很有意思。

肝和氪这个问题实在是老生常谈,我觉得这个主要还是看你个人的游戏心态,之前玩过很多手游,很多人的心态都是要保持一个进度,所以或肝或氪去换取资源,要么把自己搞的很累,要么搞得很穷……现在我就觉得游戏嘛,还是开心为主,进不进度没那么重要,比你强的人多了去了。而且逆水寒虽然是点卡制的游戏,一个月的资费上限也就是54块钱。

我个人觉得逆水寒给的选择还是很多的,主要是玩法系统够多,除了一般网游的核心玩法之外还有很多的休闲系统,像我这种比较偏佛系的玩家就可以泡泡庄园,摆弄摆弄装饰、陈设,还有钓鱼种花,无聊了还能玩玩自走棋、吃鸡这些个比较热门的模式,反正玩这个也不收点卡钱,玩玩也挺有意思的。

还有就是,如果题主真的玩的话强烈推荐认真在前期做任务的时候能好好看看剧情,这个部分虽然很多玩家还有游戏的制作商都不太注意,但是逆水寒的剧情还是很不错的,无论是故事线的逻辑性以及人物的刻画都相当不错,加上实时渲染系统,我当初一个人玩的时候就感觉代入感很强,文案也做得很用心。


