仙剑奇侠传6的结局仙剑6的结局是什么意思结局分析
最后结局,那个说书人说:正武盟居堂主(居十方)交友不慎,认识了三个与鱼妖和衡道众沆瀣一气的朋友等等。注意,是三个,真正的历史是五个人,但是被记住了只有三个,忽略的两个是谁呢?应该是越祈和越今朝了。在人们的历史里,其实是四个人解决了鲲之难,但是最后妨碍正武盟,不让他们阻止禹族吸收热海之力的应该也只有(明绣,洛昭言,闲卿),因此才被说书人流传下来。越祈和越今朝没有参与进去。并不是说越祈和越今朝没有阻止过鲲,而是,他们在阻止了鲲,这已经是一个结果。但是因为在龙潭换来换去,历史被改变了,变成了现在的历史,但是并不妨碍结果。
鲲之难还是解决了。只是明绣他们没有和越祈,越今朝一起共同解决。

他们六个人最终还是相遇了,这就说明,游戏制作者想表达的观点,历史还是历史,结果还是结果,虽然明绣三人没有在解决鲲之难的时候解释越祈,越今朝,但是他们最终还是相遇了,也一定会再次相识,再次有共同的故事。不是么?

仙剑奇侠传6是单机吗
单机游戏。《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
仙剑奇侠传6无法出战
1. 可能无法出战2. 仙剑奇侠传6中,角色无法出战可能是因为以下游戏bug或故障、角色状态异常、任务限制等。
3. 如果遇到无法出战的情况,可以尝试重新加载游戏或重新启动游戏,检查角色状态是否正常,或者查看是否有相关任务限制。
如果问题仍然存在,可以尝试联系游戏开发者或在相关游戏论坛上寻求帮助。
仙剑奇侠传6好玩吗
效果算历代最好的 剧情几乎垫底和仙5差不多 感觉没用心做 很多界面不是为了娱乐性而是为了恶心玩家 同样的操作非要弄的很复杂(战斗时候可以明明秒切两套技能 却非要分开让玩家多做操作技 点经脉明明可以很简单的非要弄的浪费时间 等等 )战斗画面很不错不过游戏性还比不上轩辕剑6 人物用技能时候是不能操作的 说是4个人实际上加上玩家自己控制只有2个人能用技能而且还要等
剧情设定方面有突破 不像5完全围绕蜀山对整个仙剑世界观有所提升不过对架构有所改变 前期剧情中规中矩还行 到后面就感觉很拖沓逻辑性有问题 到后期感觉大家都变成白痴了 做的事完全不符合逻辑 为了渲染悲情把整个剧情弄得一塌糊涂

个人觉得最经典的还是 1和4 5开始确实感觉完全变了 也不知道他们要追求什么东西 几个人在这个不同的世界里面相识冒险成长加一点奇遇就行了 通过一代代的构架来完善这个世界 而不前后矛盾非要加些乱七八糟的 以前轩辕剑和仙剑是两个世界 轩辕剑是偏向历史 仙剑是完全架空 从5开始就在破坏设定 6也是这样 仙4里面的世界观有划分把伏羲划到神 神农划到兽 女娲划到人这边 神是不变的 兽修炼成妖 人修炼就是仙 楼主如果对仙剑有特殊感情可以入手 如果对仙剑不了解的话估计你会骂娘 整体来说仙6几乎可以算历代最差