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剑灵咒术师死神加点

以PVE为例,咒术师需要注重输出和控制两个方面,建议加点如下:1. 增加技能伤害的点数,如“火龙爪”、“冰封”等,以提高输出效率;2. 加点“冰冻”的控制效果,可以在队伍中起到非常好的作用,固定住BOSS,方便其他队友输出;3. 投入技能的减速和减攻效果,如“霜冻之箭”、“烈焰术”等,能够有效的削弱BOSS的能力;4. 最后,将点数分配到“灵能转换”上,增加自己的灵气储备,以保证持续的输出。
总体而言,注重输出和控制能力的加点可以让咒术师在PVE中更有优势。

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下面是我的54级咒术师 的加点

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大地开荒的话,主 大地附魔和岩球,火焰奔腾比较慢,但也有人喜欢;中后期岩球洗掉,因为要用三重。石化一点就够保命,中后期火山是绝招。然后地心负责在前面抗怪。

死灵专精开荒的话,当然是光环+三重,吸血前期好用,中后期可以洗掉节省点数,开始尸王虽然脆,但也顶些用。我没有加 骨疫是因为两个专精一起玩的,主要靠大地的火焰攻击,没有带增加活力伤害的装备。虽然有人说后期咒术师应该重活力,但我觉得火焰也很好,何况还有最强大的尸王+地心+大气。

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(点数没有加满,因为人物只到54级)

恐怖黎明咒术师开荒技能加点

咒术师分两个阶段加点:

十阶段加点:第一个阶段就是力量+9、吞噬虫群+6、召唤荆棘兽+10、召唤风暴乌鸦+1

二十阶段加点:第二个阶段就是力量+19、吞噬虫群+8、召唤荆棘兽+10、召唤风暴乌鸦+1、召唤地狱犬+1。

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这样的加点方法是在不同的阶段的加点法。

优点:加血上限,攻击速度,伤害吸收,毒抗,物理抗,混乱抗,穿刺抗,物理抗性,基本都有。近可站撸,野性之心加血上限30%,2-3秒一次带眩晕的群体原始打击(大怪无效),中间为平砍能触发默认效果。

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