觉得鬼泣5怎么样

我是明末哥,很高兴回答你的问题:

像这类游戏你要想在剧情上跟上欧美大作就有点不行了,此类游戏玩的就是一个爽劲,人物有多装X就多装X才能让玩家热血沸腾,我从1到4都玩过,但是剧情我都有点记不住了,唯一记住的就是炫酷的打斗和连招。同类游戏还有很多,让你明白主剧情就可以了,毕竟不是开放世界,没有那么多的分支任务和支线剧情,就当做看了一场剧场电影即可。毕竟每个游戏厂商制作出的游戏都有自己的风格,只要有自己的粉丝就好。我特别喜欢这类型游戏,只要刀刀爽就可以了。

玩着是过瘾,但是也仅于此,对于剧情的延伸等等确实还不够,除了完美花式连招和人物的朔造的帅气外,感觉和韩国当年的一些网络游戏类似,初期惊艳但是后劲不足。

鬼泣dmc难度区别 鬼泣dmc-第1张图片-涟源游戏通

各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!点个赞加个关注!

作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。

第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。

第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。


鬼泣dmc难度区别 鬼泣dmc-第1张图片-涟源游戏通

鬼泣五这个游戏刚刚出,不得不说,就被我的朋友圈刷屏了,可能是我朋友圈里发游戏的比较多吧!,他们大部分人都玩的有点迷糊,我也直迷糊,这些人,平常都是玩游戏的老手,结果玩鬼泣五都迷糊了。但是,作为一个鬼泣,老玩家,我想说但丁,我来了。

end

剧情老套的的鬼泣5,为何会如此火热

鬼泣系列初次发售于2001年,到现在一共发行了6部作品,分别是鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣4,鬼泣5以及外包作品鬼泣dmc

鬼泣按照故事线顺序排列为3124,鬼泣dmc为重启作,本来卡普空是想从鬼泣dmc开始重启鬼泣的故事线,但是玩家不接受dmc鬼泣的设定,后期就改为了鬼泣正统系列之外的平行宇宙的故事。

一晃18年过去了,鬼泣系列以其系列独特的世界观,爽快的连击操作,华丽的战斗风格培养了一大批的死忠粉(包括本人)。

自正统鬼泣系列鬼泣4之后到鬼泣5,大批的死忠粉只靠鬼泣3与鬼泣4这两个游戏硬撑了11年,苦苦等待正统续作,这种心情是其他人无法理解的。所以鬼泣5发售以后第一时间欢呼雀跃的就是这些老玩家。

而且鬼泣身为4大act游戏之一,盛名在外就算没玩过,大多数人也听说过这款游戏,再加上本次鬼泣5的游戏素质如此之高,说他是王者回归也不过分,所以就出现了很多因为好奇所以入坑的新人。这也就更加的让这款游戏变成了开年爆款。

总结一下,鬼泣之所以会如此火爆的原因:

1,过硬的游戏素质

2,老玩家的情怀,包括老玩家的自来水

3,人们对于新鲜事物的好奇。

鬼泣5这款游戏的的确确不愧为act巅峰游戏,一如既往的继承了整个系列里最精华的地方,所以……

画面远超4代,这点无容置疑。

操作,太简单了,简直就是傻瓜化操作,无限滞空非常简单,在空中几乎就是完虐敌人,一场战斗完全可以很容易做到不结束不下地。

怪物,一个字,太丑了,唯一有点帅的也就是那个拿日本刀会空间转移的戴面具的怪物,其实也只是丑女中拔尖子而已,和4代的怪物比起来,5代的简直就是连芙蓉姐姐也能是天仙

剧情,不说了,很老套,不过这也不是游戏的重点

武器,蛮多的,游戏取消了风格系统,所以打起来比4代自由不少,取消了锁定,这点我觉得是一个进步,没有了挑拨

人设,说不上好也说不上坏。。

boss战,boss都非常恶心,是样子非常恶心,孕妇,大便,垃圾堆什么都有,一点也不帅,boss在快死时和途中都有些终结技,不会玩的人可能会说,怎么boss打不死?

游戏流程,太失败了,前面还好点,后面绝对有赶工的嫌疑,拿boss,马里奥跳跃之类的关卡凑数,游戏流程非常多要跳的地方,非常恶心。

总的来说游戏玩玩还不错,要是想深入研究可能没没什么太大价值。

鬼泣5火爆的原因在半语看来主要因为游戏本身的品质就不错,其次是鬼泣系列的声名远扬,最后还有些情怀的影响。
鬼泣dmc难度区别 鬼泣dmc-第3张图片-涟源游戏通
首先题主所说的鬼泣5系列的剧情是有些老套,其实也没错。但这些都是大部分动作游戏的通病,正义战胜邪恶,这没什么好呕病的。很多动作游戏为了让游戏有点内涵和增加可玩性而采用了多结局的方式来掩盖这个通病,例如黑魂和过两天就解禁的只狼,他们用黑暗结局来提高游戏的深度。但是鬼泣却没办法这么来搞,突兀的弄个黑暗结局出来,估计卡婊能被粉丝给骂死,一是因为这和鬼泣的风格相违背,二是鬼泣中一些角色的魅力已经有点凌驾于这个游戏之上了,谁死了粉丝都有些难以接受。不过鬼泣5还是玩了一手双结局,但是开头就撸起BOSS的结局仅仅属于恶搞而已。

鬼泣dmc难度区别 鬼泣dmc-第4张图片-涟源游戏通
接下来我们来说说鬼泣5为何这么火爆。在鬼泣5发布以前,鬼泣系列中除了二代以外部部都是经典,游戏的操作性强,连招爽快,角色炫酷,可玩性十分的高,一些玩家将鬼泣玩的赏心悦目(半语现在还记得当时有个叫V哥参上的UP主发的鬼泣3的连招视频,特别的华丽),游戏的这些特点使得鬼泣系列拥有了大量的粉丝基础,只要是说起ACT游戏必少不了鬼泣。
鬼泣dmc难度区别 鬼泣dmc-第5张图片-涟源游戏通
另外鬼泣5的发布距鬼泣4已经有十年之久,虽然间隔了这么长的时间但是玩家的期待并没有降低,反而愈演愈烈。所以鬼泣5一经公布就迅速引起了热度,也吸引了大量的新玩家关注了这款游戏。试玩版的游戏体验也让大家放心起来,游戏还是那个味,但丁还是那么浪。

欢迎留言补充,觉得得不错请加个关注!