dnf混沌骑士 地下城混沌骑士

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DOTA混沌骑士怎么玩

我个人比较看好的是:3-4号位大圣:相位先锋连击刀bkb3-4号位炼金:控符游走,出大勋章隐刀双刀bkb强袭大电深渊1号位或者3号位大牛:假腿臂章(大勋章)双刀bkb强袭2号位全能:相位战鼓双刀冰甲辉耀2或4号位混沌骑士:出 a帐等等然后刃甲女王,并不是新套路。至少我一年前就已经这么出了。这个版本只是因为25级天赋天赋,让它火了起来。

《dota2》新版本混沌骑士大改,究竟是加强了还是削弱了呢

dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。
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瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。

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新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。

总结

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前中期变强了,后期变弱
。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。

后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。

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在上个版本混沌骑士成为了许多路人玩家心目中的上分神器,超高的爆发配合减甲,即使面对再肉的英雄也可以一套带走,新版本对混沌的技能做出了较大改动,许多玩家都表示混沌被削弱了,但也有一部分认为在提倡快节奏的现版本,前期加强的混沌骑士更厉害了,那到底是加强还是削弱,让我们分析分析来看。

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首先混沌的三技能混沌一击重新改动,新技能变为一个拥有CD的被动技能,冷却时间为8/7/6/5秒,致命一击的最低伤害为120%,最高为160%/190%/220%/250%,并且拥有35%/40%/45%50%的吸血。这个技能相比较原技能增加了CD时间,但是也拥有了吸血效果,整体上比之前更加稳定,而不是一个纯粹看人品的被动。

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改动比较大的是二技能实相裂隙,实相裂隙现在不再减少目标护甲,改为对目标施以残废效果,降低15%/25%/35%/45%的移动速度以及30/50/70/90的移动速度,持续两秒钟时间,CD则由18/14/10/6改为20/15/10/5,整体而言这个技能在前期可以依靠残废效果让混沌能够多打出几次伤害,但是在后期由于没有了减甲使得面对一些比较肉的英雄时会比较的乏力。

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一技混乱之箭也做了一些调整,不过整体变化不大,最低伤害从75/100/125/150减少到60/90/120/150,最高伤害从200/225/250/275减少到180/210/240/270,弹道速度由1000减少到500。

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混沌的大招幻想这次也有了比较大变化,幻想数量从过去的1/2/3变为统一的三个,不过继承的攻击力由过去的100%调整为40%/70%/100%,幻想持续时间也从42秒减少为30秒。天赋上将实相裂隙减7点护甲改为减少2秒混沌一击冷却CD。

DOTA2混沌骑士玩法攻略介绍DOTA2混沌骑士该怎么玩

不推荐12对点,混沌C前三级晕的时间伤害都是随机,只有到四级才是稳定达到两秒,推荐前期一级C,再23对点,混沌打G无疑是搞笑的,理由同上,而且缺蓝,混沌大招是全DOTA爆发最强的技能,加上本身暴击,后期输出无人可挡,相位追求的那点移动速度完全没必要,

混沌骑士怎么刷新

混沌骑士的刷新有两种方式,分别是时间刷新和手动刷新。

时间刷新是指在一定时间间隔内,系统会自动刷新一些混沌骑士,玩家可以通过刷新页面或重新进入游戏来看到新的混沌骑士。

手动刷新则是指玩家花费一定的货币或游戏道具来手动刷新混沌骑士,可以增加获得高品质混沌骑士的几率。需要注意的是,手动刷新有一定的冷却时间和上限,需谨慎使用。

混沌骑士怎么配

混沌骑士作为一种攻击力和生命值都较高的英雄,可以搭配一些强力的辅助卡牌进行搭配。例如可以配合一些拥有控制能力的卡牌来增强混沌骑士的输出能力,也可以选择一些能够提高混沌骑士生存能力的卡牌进行搭配。

另外,混沌骑士搭配一些能够对远程单位造成伤害的卡牌也是不错的选择,可以有效地防止对手使用肉盾来阻挡混沌骑士的攻击。总之,混沌骑士可以根据个人风格和对手的卡组情况进行搭配,达到最优的战斗效果。

混沌骑士是一款卡牌策略游戏,配卡的关键在于需要考虑卡牌的属性、费用和效果等多个因素。

建议在卡组中添加较多的伤害类和控制类卡牌,同时要考虑克制和被克制的关系,保证卡组中卡牌属性的平衡性。其中,炮灰和坦克卡牌可以用于挡伤并保护后排的输出卡牌。在具体使用中,需要根据实际情况进行合理搭配,调整卡组策略,提高战斗胜率。