腾讯游戏发布三角洲行动 腾讯游戏

game80

腾讯游戏是中国的一个毒瘤么

非常高兴回答这个问题

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一定程度上是的但不绝对

腾讯旗下的游戏有啥?

三大主流端游:《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》 手游《QQ飞车》《穿越火线m》《王者荣耀》

可能很多朋友认为它是毒瘤主要是有两个方面: 氪 、抄

首先是氪

虽然腾讯游戏挺氪的,但是它绝对不是最氪的厂商,也不是第一个氪金游戏厂商。
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这之最应该就是巨人网络(原征途网络)旗下的征途应该是最氪金的游戏之一了。 也是国产游戏氪金模式的领跑者,国产游戏的氪金模式基本上是沿用了了《征途》的氪金模式,这款游戏有多氪金?CF、王者农药在他面前都是弟弟! 充了七百万的丁鑫,现在还在号子里蹲着,这游戏氪金程度可见一斑。
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玩家们对腾讯游戏氪金的印象主要是来自CF与DNF,DNF嘛,要的不多,只知道阿拉德不需要笔者这样的穷人守护,玩CF比较多就说说CF吧。 穿越火线CF,韩国小作坊smilegate出品,作为《战地之王A.V.A》的"贴身丫鬟""陪嫁"到腾讯这里,没想到正室失宠,让CF成功上位。 CF作为一款竞技游戏真的是出了名的不平衡,各种各样的神器烂大街,记得英雄武器刚出那会儿,只要有一把英雄武器就有一大堆人跟屁股后面换枪,叫哥哥叫爸爸都行。 英雄武器各种各样的BT属性,各种各样的加成,斯太尔加成到八十多发子弹让"红果果绿泡泡"们大呼受不了,生化模式就是感染体被虐的模式。 应该是去年的一次版本更新,GP点AK被削弱,远距离有AC爆头伤害降低,很多时候都不能一枪爆头而是98、99点伤害。

对于大多数的腾讯游戏,充钱就对了嘛
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另一点就是抄袭 腾讯是怎么起家的大家都了解,就是抄袭,最早的产品之一网络寻呼机即QQ就是抄袭国外软件ICQ,还有什么《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》啦,跳一跳抄袭《跳跳欢乐瓶》啦,我们都不多提,只说一下最近这两天发生的事。 具体的信息都在图上了,我们来说一下《自由之战》。《自由之战》是国内首款moba手游,最先开创双轮盘操作模式,该操作模式是有专利的。玩过《王者荣耀》的玩家也都知道《王者荣耀》也采用了这种操作模式,但是腾讯这种行为是侵权的。虽然很多moba手游都借鉴了这种模式,但是像是《决战平安京》这样的手游都是掏了钱的。
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《自由之战》在16年的CJ上拉横幅控诉腾讯对于双轮盘操作模式抄袭行为,也于16年七月份发布H5页面供玩家签字留言,也起诉过腾讯,但是却不了了之,如今这个敢于带着玩家声讨腾讯的厂商估计已经名存实亡了吧,《自由之战》估计也不会再次开服了。 腾讯自家的FPS游戏《逆战》,原开发工作室琳琅天上被迫解散,天美接盘,画风突变,变得特别特别氪金,可能是金琳琅天上以玩家为重心的宗旨不受待见吧。 腾讯游戏虽然带给了我们很多快乐,但是我们要客观看待问题,它确实有过抄袭,也毁掉了不少好游戏,同时它"用薪创造快乐"宗旨确实让我等一众玩家觉得难以接受,腾讯,算的上是毒瘤,体量最大的毒瘤。 无需洗白,越描越黑。
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腾讯游戏百科

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

2018年4月,腾讯游戏信用官网正式上线。11月,腾讯游戏以北京地区为起点,腾讯将在《王者荣耀》中启用“账号时长共享”的新功能。同时,以《王者荣耀》为试点,人脸识别验证的二次抽样测试也于从北京开始启动。

2020年12月11日,针对《王者荣耀》和《和平精英》的老年玩家,腾讯游戏宣布将扩大人脸识别使用范围。

腾讯游戏终于让国人忍无可忍,在全网骂声中,腾讯会做出调整吗

游戏机制在设计的时候 淘汰未成年人就是了,或者游戏未成年人想玩门槛难度提高就可以了! 这个问题很难吗? 没有这么做不是故意为之是什么? 难道未成年人沉迷游戏属于意外和偶然? 网易的游戏你可以试一试?人家就做的很好,未成年人能玩的游戏几乎没有几款,而且难度门槛极高 未成年人望而却步! 那不骂马化腾你说骂谁?

腾讯关闭游戏绝无可能,因为给国家创收天文税费,这也是它底气十足的原因,但迫于民意,它一定会作出些不痛不痒的调整,这次事件会发酵引发腾讯网络平台赌博相关事件,肯定对它有不小的冲击,你们以国家不知道吗?关键是看国家是否会出手……

赚钱要建立在道德层面上,不能唯利是图。腾讯研究开发的游戏,充分的掌握了青少年的心理,让青少年上瘾,诱使青少年到处要钱充值,买这买那,在孩子成长期需要正能量的东西陪伴,而腾讯游戏是个负能量,让孩子到处搞钱有时不讲实话,诱导了孩子不诚信。玩游戏上瘾影响了学习,长时间玩对眼睛身体都不好,影响了健康,因此家长们心都愁烂了,呼吁国家出手整治网络游戏,关闭所有影响损害青少年儿童学习和健康的游戏,净化网络。

资本是逐利的,马化腾是资本的代言人,是不会主动退出这个利益场的。

马化腾在赚钱面前毫无道德可言。

关闭网络游戏马化腾损失金钱,不关闭网络游戏青少年身心健康和学习受到严重影响,是马化腾的金钱利益重要还是青少年的未来重要?

全国的家长们,你们说!

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/骂腾讯龟儿子,不及反思作业减负。而成年人,或者说,骂小三,不如厮守~经营好后院家花——常青不败;内卷或家暴之下,出轨难道不也是是条出路吗?当下学生超负荷运载,已然要小命了!不逃亡游戏世界,难不成登录抑郁症?

学生,单普遍视力垂直下降,就足以警醒!而敲响的晚钟,人们充耳不闻:习惯性麻木了。

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学生,已被压成扁扁的岁月的书签了!老气横秋,不胜沧桑。

逃亡……“胜利大逃亡”,谁的滑铁卢?这个时代的劫薮!即使成年人,也在劫难逃。全球亦然,概莫能外……,由此,称为“地球村”。

灭了游戏,难不成就绝了颓废的路吗?

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口诛笔伐腾讯游戏,——避重就轻了:子弹,慢些儿飞~等等哥~打偏了、歪到二门上了!

与其愤怒或声讨,不如修成一颗恬淡的心。恰似梁实秋美文所赋:

绚烂之极,趋于平淡。

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