腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的
国内游戏界今、昔两大霸主腾讯与盛大游戏选择了联手。
2月5日,北京商报报道称,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司已经引入腾讯作为新股东。全天候科技查阅企查查信息显示,2018年1月16日,盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”,同时新增了董事马晓轶。

林芝腾讯科技是腾讯专注投资业务的子公司,马晓轶则是腾讯集团高级副总裁,负责腾讯游戏业务。
此外,盛大游戏公关部相关负责人近日已向北京商报记者确认了腾讯投资盛大游戏的消息,细节尚待进一步披露。
在此次入股之前,腾讯与盛大的关系经历了从竞争对手到合作伙伴的转变,2017年,腾讯游戏曾代理发行盛大游戏的《龙之谷手游》、《传奇世界手游》等多款产品。
盛大游戏2014年宣布从美股退市、开启私有化进程后,股东频繁更迭,此次引进腾讯入股可视为其股权架构完成最后一轮调整优化,为A股上市铺平道路。
盛大游戏成立于1999年11月,曾经是国内最大的游戏开发商、运营商和发行商,直到2009年,营收才被腾讯超越。
盛大游戏曾先后推出《热血传奇》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等70多款重量级网络游戏。2005年,盛大游戏推出了网游行业新的业务模式,从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费,在盛大实行这一模式后的2009年,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿元涨至300亿元。
2009年盛大游戏在美国纳斯达克股票交易所成功上市,成为当年美国规模最大的IPO案,盛大集团创始人陈天桥也一度成为中国内地首富。
坊间一直流传着一句话“陈天桥的梦想被马化腾实现了”,意指阅文集团在香港上市,发生在腾讯全盘接手盛大文学之后。
如今,马化腾不仅完成了陈天桥的文学梦,还要接手他的游戏梦了。
根据天眼查的信息,2018年1月16日,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”;同一时间,新增董事王丽红、王娟珍、唐彦文、马晓轶。

(图片来自天眼查APP)
盛大游戏:一直很优秀,却一直被嫌弃
盛大游戏以“传奇”救“母”的故事想必每个青春中有游戏的70、80、90后都不会陌生。脱离了中华网后,盛大一直在等待死神,陈天桥后来曾对媒体说:“2001年之前,盛大几乎每天都有可能死去;2002年,盛大每个月都有可能死去;2003年,盛大每个季度都有可能死去。”
这种与死亡越来越远的距离,得益于盛大游戏的成功。2001年,陈天桥用30万美元独家代理了韩国的一款在线游戏——“传奇”,它不仅让盛大网络在短时间内收回成本,度过了生死玄关,还打造了“传奇生态圈”,盛大游戏成功跻身国内一线网络游戏公司,并于2009年在美国纳斯达克股票交易所成功上市。
但是,即使盛大游戏救“母”有功,甚至让陈天桥在31岁就坐上了中国首富的宝座,它依然是不被喜欢的,因为游戏让陈天桥赚到了钱,却也背负了骂名,他想要的是一个名利双收的生意,比如:“网络迪士尼”。
于是,2014年,盛大发布公告,确认盛大互动不再持有盛大游戏普通股,同时,陈天桥退出盛大游戏董事会,卸任盛大游戏董事长,同时卸任盛大游戏薪酬委员会、企业发展和财务委员会主席。
腾讯入股盛大游戏
腾讯近期的投资收购可谓是动作频频,产业链的扩张迫使它不断拉拢站队,于国内游戏产业,目前来说,腾讯与网易几乎平分天下,面对剩余市场谁都不甘示弱,通过合并实现剩余市场的瓜分。腾讯此次收购盛大游戏是意料之中的,盛大游戏虽然势力已经远不如五六年前,但在游戏行业的影响力十分深远,腾讯和盛大游戏能够顺利合作,对他们二者而言是一种双赢。

之所以说盛大游戏选择了腾讯是意料之中,是因为两家的第一次合作已经是很多年前的事情。玩过盛大游戏的人应该都知道盛大非常有名的手游《热血传奇手游》和《龙之谷手游》,这两款游戏现在都是由腾讯代理发行并运营,《龙之谷手游》上线第一天就在iOS平台获得“免费榜第一、畅销榜第二”收入的佳绩。盛大也是看好腾讯在游戏产业的基础优势,两家的合作确实能够实现“1+1>2”的奇效。
早年腾讯和盛大文学合作
此外,盛大和腾讯确实是缘分颇深。不仅仅是在游戏这块,于2015年初,盛大文学就与腾讯双方宣布,联合对方成立新的公司——“阅文集团”,而原来腾讯文学的CEO吴文辉和盛大文学的CEO梁晓东成为阅文集团的联席CEO。原本归属于盛大文学和腾讯文学旗下的起点中文网、创世中文网等众多网文品牌合并进行统一管理和运营。

盛大游戏此前已完成美股退市,而有计划A股上市,至于该计划何时实施,与腾讯的合作必定是关键一步。
曾经让腾讯和网易都望尘莫及的盛大游戏,今天为何“传奇不再”
把传奇整的像武侠风了,但路又走错了,不伦不类,弄的很多人宁可玩页游。
出好几版新传奇居然还是老引擎,老风格,盛大就没人了吗?看不到现在的游戏都是啥画质,啥操作模式吗?还啃老引擎跟不上时代被淘汰就对了

1999年盛大被陈天桥一手创建,开始时候想做网络动漫社区天堂归谷,但是一直很坎坷,不过直到传奇的到来。那时候陈天桥30万美金拿下传奇代理权,开启了盛大游戏的传奇。2001年公测,仅仅两个月人数就达到40万,这在当时简直不可思议。而那时候的马化腾和丁磊还在思考公司未来走向。

2004年盛大在纳斯达克上市,而陈天桥成为了中国首富,但是盛大一开始的理念为它后来的失败埋下了伏笔。因为,陈天桥想做的不是游戏而是网络迪士尼,网游乘载不了他的梦想,盛大盒子就是他实现梦想的第一步,不过失败了。

盛大游戏有限公司真正的成立时间是2008年,但是那时候的腾讯已经开始展露锋芒。也就是那时候盛大游戏开始由盛转衰。陈天桥对待游戏就像对待一个没有感情的工具,这只是一个赚钱的方法而不是情怀所在。

2011年盛大开启私有化改革,人员大幅度调整,核心业务也开始转移,直到2014年陈天桥辞去职务。这个当年的游戏巨头倒下了。有人分析,陈天桥其实一直想做一个类似于现在腾讯做的泛娱乐领域,但是却没有形成一个以游戏核心业务直营,多元业务投资驱动有效增长模式。这就导致了他的失败,如今盛大已经成为别人的子公司,但是影子还在。

它有很多经典游戏IP还是可以被利用起来的,腾讯也投入了很多资金收购股份,希望传奇不死,辉煌再来。
盛大是平台系 当然很多游戏失败是水土不服
水土不服的游戏有:欧美常年前15的龙与地下城
日本著名单机游戏改编的死或生 韩国常年前15的天堂1和天堂2(盛大是接手新浪的 水土不服怪在新浪 新浪04年就开始运营这两款游戏了 但新浪运营游戏没经验 现在腾讯接手)
因为游戏开发停止的:破碎银河系(因为NEXON那边开发团队解散 )激斗(韩国开发组已经解散)
盛大现在营收还是主要是一个自己研发的传奇和代理的传奇占营业额一半
其次盈利来源是龙之谷 再来是冒险岛和AION 等